Nur zwei Spiele, bzw. deren Geschichten haben es geschafft, mich so in ihre Welt zu ziehen, dass ich alles rund um mich herum vergessen habe: Wing Commander und Mass Effect. Und letzteres hat mich - wie ein sehr gutes Buch - eine tolle Welt erleben lassen, hat mich emotional berührt und mich durch eine Reihe von Abenteuern getrieben. So immersiv, dass ich immer wissen wollte, wie es weiter geht.
Die Geschichten im Mass Effect Universum sind einzigartig und für Sci-Fi Fans ein absolutes Muss. Packend und von einer spannenden Geschichte getrieben lösen die Charaktere Mysterien, bestreiten und beenden Kriege und finden Freund und Feind. Dabei verändern Entscheidungen teilweise die Erzählung. Die Charaktere der Geschichte sind ausserordentlich gut herausgearbeitet, haben Raum und bauen - sofern man es zulässt - eine emotionale Bindung auf. Charakterzüge werden nicht nur angedeutet, sie werden ausgespielt, erzählt und haben einen spürbaren Einfluss auf das Verhalten der anderen Protagonisten.
Die Geschichte
Im Jahr 2148 entdecken Menschen auf dem Mars Überreste einer antiken, fortschrittlichen Alien-Zivilisation, den Protheanern. Diese Entdeckung führt zur Entschlüsselung der "Masseneffekt-Technologie", die es ermöglicht, riesige Entfernungen im Weltraum schnell zu überbrücken. Dadurch wird die Menschheit zu einer interstellaren Zivilisation und tritt in Kontakt mit verschiedenen anderen Alien-Spezies, die ebenfalls die Masseneffekt-Technologie nutzen. Das Herzstück dieser Technologie sind die sogenannten "Massenportale" (Mass Relays), die als Knotenpunkte für interstellare Reisen dienen, sowie die Citadel, eine gigantische Raumstation, die als politisches und kulturelles Zentrum der galaktischen Gemeinschaft fungiert.
Die Reaper sind die Hauptantagonisten der gesamten Trilogie. Sie sind riesige, intelligente Maschinenwesen, die aus der Dunkelheit des Weltraums auftauchen und ganze Zivilisationen auslöschen. Es stellt sich heraus, dass die Protheaner, die ursprünglich als Urheber der Massenportale galten, in Wirklichkeit ebenfalls Opfer der Reaper wurden. Diese Zyklen der Zerstörung wiederholen sich seit Millionen von Jahren, und die Reaper lassen jedes Mal gerade genug Technologie zurück, um sicherzustellen, dass die nächste Zivilisation auf ihrem Weg zur Vernichtung genau dieselben Technologien wiederentdeckt und nutzt.
Die Vorlage für weitere Spiele
Mass Effect greift viele klassische Science-Fiction-Themen auf, darunter die Verantwortung von Technologie, den Konflikt zwischen organischem Leben und Maschinen sowie die Frage nach dem freien Willen. Das Spiel ist bekannt für seine komplexe Handlung, tiefgründige Charaktere und die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen.
Mass Effect geht weiter. Nach einer langen Pause wurde im Frühling 2021 die Legendary Edition, eine Überarbeitung der ersten drei Teile, auf den Markt gebracht. Zudem arbeitet Bioware am nächsten offiziellen Teil.